Le Jerak Arenreth

(Le cercle secret)

 

 

 

I-Historique :

 

Le Jerak Arenreth fut fondé au commencement de DAOC par les fondateurs, ils étaient neuf. Leur nom restera à jamais gravé dans les mémoires de la guilde et ils seront toujours considérés comme les Arenlaakh, membres permanents de la guilde à vie.

Ilyana, Baalth, Nausika, Thwawhartagl, Sorcha, Olrik, Enoch, Fearsel et ????.

II – Principe et but de la guilde :

 

La guilde considère que l'entraide doit être totale entre membres du même royaume. Elle prône les valeurs d'Hybernia et l'union des hyberniens. Elle a pour but de protéger les habitants, de combattre les envahisseurs et former un groupe afin d'aider ses membres lorsqu'ils en expriment le besoin. La guilde a aussi pour but de pouvoir permettre à ceux qui le désirent, de jouer ensemble afin d'aider à la progression rapide de ses membres. Elle s'organise de façon à pouvoir fournir aux jeunes recrues du matériel et de l'aide de la part des anciens.

 

Elle défend l'utilisation de la magie sous toutes ses formes, combat l'ignorance et l'intolérance des habitants d'Albion avec leur fanatisme religieux et ceux de Midgard avec leur peur irraisonnée de la magie qui les mène à haïr notre peuple. La guilde adhère à la déclaration interdimentionnelle des droits et des devoirs de tout être vivant.

 

But caché (réservé aux dirigeants et officiers) : Dans la situation de guerre où nous sommes, la guilde considère les positions des dirigeants d'Hybernia comme insuffisantes pour résoudre le problème. Elle vise donc à s'établir aux seins des instances dirigeantes du royaume afin d'infléchir les décisions politiques en sa faveur. Le but final de la guilde est la destruction de l'église d'Albion et l'éducation des barbares de Midgard à nos valeurs.

 

 Si cela ne pouvait être réalisé de façon conventionnelle, la guilde s'autorise tous les moyens et confirme que la destruction des intolérances d'Albion et de Midgard sont sa priorité numéro une. Priorité qui peut l'amener à combattre le Mal par le Mal en détruisant définitivement les royaumes ennemis pour construire sur leurs cendres un monde meilleur…

 

III – Les rangs de la guilde :

 

1 - Les dirigeants :

 

·            0 : Le Kt'Aren (prononcez "Kta Aren", le  Seigneur des Secrets): Il est le grand maître de la guilde, c'est lui qui organise la guilde et définit la politique et les buts de la guilde. Le grand Maître actuel est "Baath Azarus". Il est le guide spirituel et aussi le responsable du Jerak Arenreth.

 

·            1 : L'Arenthrôk ( le Gardien des Secrets): C'est le maître de la guilde. Il doit être considéré comme l'égal du grand maître en son absence. C'est aussi le successeur du grand maître en cas de démission de celui-ci. Au niveau de la guilde il est doté de tous les pouvoirs de la guilde comme le grand maître. Il est chargé de toute la partie administrative de la guilde, notamment de la gestion des fonds du Jerak Arenreth.

 

2 - La garde d'élite :

 

·            2 : Les Arenraax ( la Griffe Secrète ) : Ce sont les gardes d'élites de la guilde, les derniers défenseurs des dirigeants de la guilde. Guerriers, espions et généralement magiciens… Les Arenraax sont chargés de mettre en œuvre la politique exécutive de la guilde conformément aux souhaits du Kt'Aren. Ils lui sont dévoués corps et âmes. En échange, ils sont les seuls capables d'excommunier d'autres membres. Ils ont aussi accès à toutes les ressources de la guilde et tout membre de la guilde se doit de faciliter la mission de tout Arenraax par tous les moyens mis à sa disposition si l'Arenraax en éprouve le besoin. Ils ne rendent comptent qu'au Kt'Aren et à lui seul, ou en son absence à l'Arenthrôk. Ils ne sont tenu par la guilde à aucune autre obligation que l'obéissance aveugle au grand maître. Les Arenraax, de part leurs statuts et les missions diverses qui leurs sont confiées, sont toujours équipés du meilleur matériel possible. Rien ne leur est interdit, même de rétrograder un général s'il s'oppose à la mission que le Kt'Aren leur confie. C'est pour cela qu'ils sont généralement craint. Un Arenraax doit garder le secret quant à sa position dans la guilde, et peut usurper n'importe quel grade si cela doit aider à sa mission. Il peut bien sûr se révéler comme Arenraax, s'il en éprouve le besoin. Ils ne peuvent par contre jamais être promu au rang d'Arenthrôk qui leur restera à jamais interdit. Usurper le grade d'Arenraax à des fins personnelles est condamnable à l'expulsion pure et simple de la guilde.

 

3 - Les Officiers :

 

·            3 : Les Arenlyax (Le secret de l'effroi) : Ils sont les généraux du Jerak Arenreth. Ils sont chargés par la guilde de mener les troupes au combat contre les ennemis. Les Arenlyax se doivent de participer activement à la guerre et aux activités de la guilde. Sur le plan strictement militaire, ils gèrent eux-même la politique et sont les seuls à pouvoir définir la tactique militaire à employer en cas de conflit. Ils sont aussi tenu de coordonner les actions des troupes dans le cas d'une Alliance entre guildes. Les Arenlyax sont responsables de la bonne tenue des membres de la guilde et de la renommée de celle-ci. Ils se doivent de capturer le plus de reliques possibles au sein des royaumes ennemis. Ils représentent la guilde vis à vis du royaume d'Hybernia. Ils se chargent de définir la politique de promotion des membres de la guilde et doivent faire respecter au sein de la guilde les règles érigées par les dirigeants, les soutenir et transmettre leur volonté aux autres membres de la guilde.

 

·            4 : Les Arendiir (Le secret déchaîné) : Ils constituent les troupes de choc de la guilde. Ils font parti de l'élite du Jerak Arenreth. Ce rang est la plus haute distinction que l'on peut atteindre sans devoir exercer de grandes responsabilités au sein de la confrérie. Il représente l'ultime remerciement de la guilde pour ses membres les plus éminents. En tant qu'officiers les Arendiir sont chargés de l'organisation et de la promotion directe des membres au sein de la guilde. En dehors des champs de bataille, les Arendiir représentent la plus haute autorité de la guilde au niveau du royaume et doivent coordonner la politique de recrutement dans tous les coins du royaume.

 

 

4 - Les fondateurs :

 

·            5 : Les Arenlaakh (Le secret originel) : Ce sont les fondateurs de la guilde. Les anciens membres, ceux qui furent là à l'origine de la création. Tout membre de la guilde doit s'adresser à un Arenlaakh avec respect, même le Kt'Aren ! Ils sont les gardiens de la mémoire de la guilde et tous doivent écouter leurs conseils. Ce rang ne peut jamais être attribué car il représente une distinction qui ne peut être donné que par l'ensemble des fondateurs et à l'unanimité et ce pour remerciement à titre exceptionnel. Les Arenlaakh ne peuvent pas être rétrogradés plus bas que rang 5 ou expulsé de la guilde sauf en cas de haute trahison.

 

5 - Les sous officiers :

 

·            6 : Les Arentorg (Le noir secret) : Les Arentorg constituent une caste très précise de la guilde puisque ce sont des membres dont le but est d'explorer et de répertorier les régions du royaume et des frontières. En tant de guerre, ils constituent le nerf optique de la guilde puisqu'ils servent de messagers, de pisteurs et d'éclaireurs. Généralement, ils aiment le voyage et peuvent demander aux autres membres de la guilde ou à leur supérieur de leur fournir 5 pièces d'argent afin de pouvoir prendre un cheval. Ils ne sont pas forcement des combattants mais doivent quand même pouvoir se défendre en cas d'attaque. Ils peuvent aussi lors de leur voyage recruter d'autres membres pour le Jerak Arenreth.

 

·            7 : Les Arenhaack (La pierre du secret) : Ce nom désigne les membres de la guilde qui sont chargés d'aider les autres membres et plus particulièrement les recrues. L'origine provient de leur capacité à éviter aux membres de la guilde leur pierre tombale. Sur les champs de batailles les Arenhaack sont particulièrement appréciés pour leur aide vitale au cours de la bataille. Ils doivent être tous particulièrement protégés car ils sont généralement les plus vulnérables et assurent par leur présence de notre suprématie sur nos ennemis. C'est le rang le plus apprécié de notre guilde et comme il est dit souvent "il vaut mieux avoir toujours un Arenhaack comme ami".

 

6 - Les membres confirmés :

 

·            8 : Les Arenryak (Le secret de l'âme) : C'est le rang le plus commun et le plus répandu du Jerak Arenreth. Ils constituent la base de la guilde et sont un poids important dans la guilde due à leur nombre. Les Arenryak sont des membres confirmés dans la guilde. Ce groupe est constitué généralement de membres qui préfèrent soit ne pas prendre de responsabilités au sein de notre guilde, soit vivre de façon plus indépendante. Ils constituent l'âme de la guilde car ils ont été initiés au fonctionnement de celle–ci.

 

7 - Les recrues :

 

·            9 : Les Arenvool (Le secret du sang) : Le sang neuf de notre guilde, ceux qui nos apportent de la fraîcheur et de nouvelles idées pour continuer. Ils viennent juste d'être recruté et ne sont pas encore initiés aux secrets donc ne peuvent pas discuter dans le chat de guilde. Cependant sur simple présentation devant un dirigeant ou un officier, ils sont promus rapidement au rang d'Arenryak.

 

 

 

 

IV Le recrutement :

 

Le recrutement dans la guilde est possible et doit être effectué par tous les dirigeants, officiers et sous officiers de la guilde. La seule condition pour le recruté est d'être au moins de niveau 5 et de s'être fait remarquer par un membre du Jerak Arenreth et ceci généralement en groupe. Les nouvelles recrues doivent savoir bien se comporter de façon générale dans le jeu, dans un groupe et dans la guilde. Pour le dernier point la recrue devra alors trouver un dirigeant ou un officier de la guilde de façon à être confirmé par celui-ci. Les Arenhaack sont tous particulièrement désigné pour accompagner les nouvelles recrues dans cette tâche. Il est conseillé de se renseigner un minimum sur notre guilde car l'officier peut poser des questions à la nouvelle recrue afin de vérifier sa bonne volonté.